
Mes premiers pas dans drawn life ne sont pas très bons. L'originalité est
bien là, on doit dessiner notre héros et quelques éléments du décors pour progresser. Mais voilà, dessiner ce n'est pas gagner, il faut avoir le poignet souple et précis pour assembler les pixels
de façons harmonieuse et obtenir des sprites pas trop catastrophique! Les gamers vont souffrir dans leur égo HD! Si j'ai le courage je vous montrerai ma création.
Mais je ne jète pas l'éponge, bien que les niveaux 2D ne sont pas concluants (environnement très basique, sans charme, les ennemis sont souvent des créatures mimi, on se demande pourquoi on doit
les tuer!), le gameplay nous oblige à débloquer puis à créer les élements qui nous permettent de progresser. L'idée est bonne mais semble assez mal aboutit dans l'ensemble. Par exemple, vous
dessinez une plateforme étroite, mais le jeu n'utilisera pas la largeur de votre création, mais une par défaut, ce qui donne parfois au héros l'impression de flotter au-dessus ou à côté des
plateformes. Mais c'est une limitation technique bien compréhensible.
Autre point peu enthousiasment, le gameplay qui oblige à jongler entre la croix directionnelle et le stylet, très peu pratique.
Je continue bien sûr, pour la curiosité ludique , mais pas pour le gameplay. A priori un soft destiné à un public jeune qui aime dessiner, mais qui se heurteront à un maniement
ardu.
2éme paté :
Je préfère abandonner car je n'appartiens au public ciblé. En effet Drawn to Life se destine aux plus jeunes qui se feront un plaisir de dessiner sans trop d'exigence et évolueront dans des
niveaux très basiques, trop classiques pour des joueurs plus aguerris.
L'outil de dessin est très sommaire et n'engendre la plupart du temps que des frustrations de réaliser que l'on est un très mauvais dessinateur.
Bref, offrez le aux plus jeunes, regardez par curiosité, mais n'espérez pas un bon jeu de plateforme.
Abandon : jeu destiné aux plus jeunes.
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