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Quel jeu incroyable, et pourtant je n'ai pas aimé les premières heures au point d'avoir failli lâcher la manette. Quelle erreur incroyable si j'avais commis une telle
forfaiture.
Baten Kaitos est à mettre au panthéon des jeux les plus mémorables, de ceux qui peuvent marquer une vie de joueur. Non dénué de défauts, il gagne ses lauriers avec une créativité et une narration exceptionnelle. Les créateurs ont une les idées larges et une liberté nette.
J'ai l'impression que les développeurs se sont complétement survoltés au fur et à mesure du développement du jeu qui démarre de façon conventionnelle, pour évoluer dans une créativité survoltés, comme si chaque bonne idée était implanté dans le soft dans un enthousiasme général.
Le jeu est perfectible pourtant en de nombreux points, d'abord il n'est pas régulier, surtout dans la première moitié de l'histoire. L'action manque parfois, puis devient intense pour disparaître pendant une à deux heures. L'ennuie pourrait presque se faire sentir par moment. De même l'action est très linéaire, et ne laisse que très rarement au joueur le loisir de faire les quêtes annexes, assez peu intéressantes, il faut le reconnaître.
Mais Baten Kaitos entraîne le joueur de façon subtile dans un univers très étrange, et onirique. Je ne peux rien dévoiler d'important, mais au départ vous incarnez l'ange gardien d'un personnage qui semble perdu et soigné par des villageois. Ce qui sera un prétexte de découvrir avec le héros, un monde avec une mythologie unique, complexe et originale.
Les combats sont très particuliers, un systèmes de carte que l'on doit sortir dans comme un jeu de "bataille" en alternant défense et attaque. N'y voyez aucune similitude avec Magic the gathering dans la mécanique, dommage car certaines idées auraient pu être reprises.
Ma note
Baiten Kaitos
Mes plus
Son univers graphique
Son univers Mythologique
Son bestiaire
Ses combats
Sa narration
Son long final
Ses originalités
Ses combats, surtout vers le final
Mes moins
Adhérer au genre au début
Trop de personnages jouables/trop de cartes
Quelques mauvaise idées (interface, gameplay)
Pas assez tactique
Rythme saccadé
Ma note
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