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Jeu noté!undefined
1er claquement de fouet

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<<Lara, quelle joie de te retrouver aprés tant d'année. Depuis notre longue aventure sur Saturn, je t'avais négligé. Tu as fait de nombreuses aventures sans moi, je gardais le souvenir de nos aventures polygonisés, est-ce aujourd'hui nos vraies retrouvailles?>>

Voici une introduction bien maladroite pour expliquer que depuis la première aventure de la belle Lara, je n'avais pas aimé les épisodes suivants, perdants en qualité malgré la puissance croissante des consoles. Cette édition "anniversary", retraçant le début de ces aventures, n'est-elle qu'un produit pour geek boutonneux en mal de short ultra-court? Je vais essayer d'y répondre.

Ma première heure de jeu n'est pas forcément trés positive. J'ai fait un détour par "le manoir de Lara", sorte de mission bonus, et si les décors sont jolis on subit une contradiction visuelle. Les effets d'escaliers prononcés heurtent le regard, j'ai aussitôt envie de m'écrier "c'est vraiment faible techniquement" mais en contre partie certaines textures sont jolies. Ce soucis commence dès l'aventure au Pérou entamée, sur un même environnement le techniquement faible et le globalement laid côtoient des effets réussis.

Mais je ne vais pas tromper mon monde, c'est quand même pas très fameux. Outre les effets d'escaliers, les "barres fixes" permettant à Lara d'évoluer sont très mals implantées dans le décors, dans ce cas précis on frise la catastrophe visuelle.  Quand Lara utilise la torche, on remarque aussi des "polygones" noirs aux côtés des polygones éclairés, ça fait tâche, mais l'éclairage est plutôt réussi. Par contre il reste des bugs dans le jeu, des loups sans réactions, des grossiers bugs de collisions et d'ombres....

Pour le gameplay, c'est pareil, le bon et le pire sont de mises. Le bon pour les ajouts de gameplay spécifiques à la wiimote, comme passer au fusain les hiéroglyphes pour en garder une trace. Le pire on le retrouve lors des combats avec les animaux : "pourquoi les développeurs veulent à tout prix nous faire remuer la wiimote, au moment où l'on a besoin d'un maximum de précision????". L'esquive nécessite un geste qui complique grandement le combat. Si on cumule avec une caméra difficile à manipuler et une Lara un peu nerveuse dans ces mouvements, il y a de quoi être inquiet pour la suite.

Pour le moment quand je joue sur un soft comme celui-ci, je me dis "heureusement que Capcom existe!"

+1heure de jeu
 Trop de points noirs qui me font oublier que je joue avec une légende du jeu vidéo


2ème salle obscure :

Ayant déjà bien gratifié Lara de quelques défauts majeurs dans la première partie, je vais faire l'effort de dire ce qui est bien dans ce jeu.

Les mouvements, en particulier les phases d'escalades, sont superbes.Ils sont fluides, superbement détaillés. Je n'ai pas vérifié, mais je suppose que l'on a un exemple d'une trés belle réalisation faite avec des scéances de captures sur des acteurs. Voir la belle Lara préparer une impulsion, prendre appui sur le rocher, etc, me réconcilie avec ce soft.

Notons aussi certains passages vraiment beaux, avec des effets de poussières dans la lumière ou des textures de rochers ou de bois comme j'en ai rarement vu sur Wii! Même si quelques imperfections gachent les détails (scintillement, joints, ...); si les développeurs avaient eu du temps, on aurait eu le meilleur de ce que la wii peut offrir. Mais triple hélas, la marge est importante.

En pire du pire, je me dois de critiquer les combats avec les animaux qui sont brouillons, et certains sauts qui pour quelques degrès de précision vous mènent la vie dure. Heureusement les trés nombreuses sauvegardes automatiques permettent de ne jamais être très loin du dernier game over. Dans le même genre d'idée, il n'est pas facile de savoir si un saut sera ou non mortel. On mène quelques expériences sur Lara en la jetant au hasard dans telle ou telle direction pour trouver un rebord à attraper ou un fond de puit à explorer. Une carte manque énormément pour appréhender l'évolution dans le niveau.

Et toujours et encore des micros bugs, un peu partout.

Un jeu définitivement à réserver aux moins sévère des joueurs.

+20% du jeu fait
 Une réalisation baclée mais on trouve parfois de quoi se réjouir.
 
3ème chausse-trappe :

Ho divine surprise!Tomb Raider appartient à ces rares jeux qui après un début calamiteux, ne cessent d'étonner (et de détonner). A force de dire "finalement, il n'est pas si pourri que ça ce soft", je suis bien obligé d'admettre le fait : je m'amuse beaucoup et je suis souvent impressionné.

Impressionné par les décors, le level-design bien retord, des mouvements splendides....ok, je croise toujours un bug de ci de là, mais ce n'est plus le même jeu qu'au début. A croire que les développeurs avaient tenter de décourager les joueurs pour ne garder que les plus vaillants. Avec le temps, le gameplay est maitrisé, ce qui ajoute certaienement à mes commentaires positifs.

Parmis les bonnes surprises, il y a l'effet de torche, je ne m'en suis pas encore beaucoup servi, mais il s'avère particulièrement réussi. Le halo contre le mur est bien généré, ainsi que des petits effets de lumières annexes. Si en plus des textures sublimes apparaissent à la clarté du faisceau, alors le joueur vit un petit moment de pur plaisir.

Faut voir si ces bonnes nouvelles se confirment.
+30%    6heures de jeu
 Tomb Raider apparait enfin dans toute sa beauté.


Avis final :
Bon il faut que l'heure de la note vienne, et ce n'est pas facile. J'enchaine les passages agréables, avec le plaisir de retrouver Lara dans ces meilleurs moments, et de ci de là, une frustration apparait avec, ici un blocage à cause d'un manque de lisibilité des longueurs de sauts, ou là un petit bug agaçant.
Je pense qu'il faut prendre cette édition anniversaire pour ce quelle est : un jeu pour satisfaire la nostalgie. Sur certains aspects, les développeurs de Crystals Dynamics ont réussi, mais le jeu met un pied dans l'ère moderne du monde vidéoludique, mais l'autre reste ancrée dans un environnement un peu poussif. Je pense aux envoironnement et à la mécanique de "Oddworld, la fureur de l'étranger" sorti sur Xbox,  je regrette que l'aventure ne soit pas ponctuée d'un peu d'action.

Tomb Raider Anniversary
Jeu arrété a 30%-8H

Les plus
Trés belles animations
Nombreuses sauvegardes
Certains environnements
L'univers de Lara respecté
Les petits plus de la wiimote
Beaucoup de bonus

Les moins

Débuts laborieux
Collection de bug
Lisibilité de certains niveaux
IA des ennemis

Non notable
Classique
Beaucoup d'énigmes, peu de combats
Déroulement Oldschool
Prix du jeu neuf

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J'ai hésité avec une note supérieure, mais certains bugs sont impardonnables pour moi. Cette note reste un avis très personnel, des plus fan que moi y trouveront leur compte.
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Tag(s) : #Test-avis
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