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Note Finalisé
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Avant Test :

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Battalion Wars II sort dans une semaine et je suis trés impatient de rm'immerger dans son univers décalé. Plus ou moins inspiré de l'univers des Advance Wars sur console portable, Battalion wars se classe dans les jeux bourrins à tendance stratégique, ou inversement suivant votre façon de jouer.

Sous sa plastique très accrocheuse, BWII n'est à priori pas le jeu parfait. L'opus sur GameCube m'avait découragé rapidement, le gameplay au pad, comme beaucoup de jeux de stratégie, était un obstacle au plaisir et au fun. La complexité pour gérer les unités sous le feu de l'action était ardue.

La wiimote, au vue des tests relativement encourageants, facilitera le gameplay, le pointeur sera largement utilisé pour passer d'une unité à l'autre ou pour donner les ordres à la façon d'une souris de PC.

Le second aspect du jeu remis en cause dans les tests est que l'action prend souvent le pas à la stratégie, mais je note ici ou là, que le jeu s'adapte énormement au joueur. Si ce dernier veut foncer avec toutes ces troupes sur les lignes ennemis, il peut. Si le joueur est de la race des prudents, il pourra contrôler ces troupes depuis l'arrière et donner méthodiquement ses ordres. Je compte beaucoup sur l'exactitude de ce dernier point pour apprécier le jeu.

Vivement la semaine prochaine!

Dossier sur le site officie
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1er Escarmouche :

Mon "moi" fanboy est comblé, mon gentil postier chéri que j'aime par-dessus tout, m'a laissé mon exemplaire de Battalions wars II dans ma boite aux lettres. Et je suis aux anges aprés avoir fini le didacticiel (3 missions avec juste 5 unités différentes commandés sur les 22 du jeux.)

Le jeu est beau, magnifique selon mes critères, colorés, j'espère que de nombreux softs reprendront cette patte graphique (Far Cry Powa), et le scénario simple, pas vraiment original, mais suffisant pour en découdre avec l'adversaire, le tout amené par des cuts-scènes bien immersives. A noter 3 vues possibles et trés utiles pendant les combats bien que perfectible : lorsque votre personnage est proche d'un obstacle, la caméra éloignée peine à suivre.

Mais attaquons-nous aux sujets importants : le gameplay et la tactique.

Le gameplay est, au vu du didactiel, trés accessible. Les galères de commandement via la manette GC sont bien loin. Le bouton A sera souvent utilisé pour donner des ordres trés simples à vos troupes, la croix servira à selectionner quelle unité attaquera la cible que vous désignez au pointeur, B servira à tirer et ....bhen c'est quasiment tout.  Impressionnant?

Est-ce que cette simplicité nuit à la tactique? Pas vraiment car BW est orientée action, et il n'est pas forcément utile d'avoir un panel d'ordres trop important à donner. Les principaux seront "Restez" "Suivez" et "Attaquez". Un ordre aurait pu être ajouter :"Déplacez vous là".
Ensuite, la stratégie de "qui attaque qui?" est mise en avant. Comme dans Advance Wars, mieux vaut demander aux bazookas d'attaquer un char mais ils n'ont que très peu de chance face à des soldats à pied. Les ordres donnés rapidement permet de récupérer promptement une situation délicate : quand un char ennemi fonce vers vos troupes à pied et que vos bazookas sont harcelés par des fusillers, il est facile d'inverser les situations.

Le gros atout de ce jeu est de pouvoir à tout moment contrôler directement une unité du jeu, ce qu'aucun autre RTS fait me semble-t-il. Cet aspect permet, comme je l'ai suggéré dans le 1er paragraphe, à chaque joueur de jouer selon son désir "à l'arrière" ou "au front".

Dans certaines situations, ce sera un peu une mélée ouverte, avec des troupes apparaissants de partout. Le bourrinage sera alors permis, mais sans oublier un brin de tactique au risque d'envoyer aux suicides vos troupes.

Maj
Je voulais signaler 2 points :
*Dans les menus il y a une option importante qui indique que les unités par défauts doivent vous suivre ou doivent attendre. C'est un choix important si vous êtes plutôt  orientés tactique ou agressif.
*Second Point, je viens de faire 2 parties en escarmouche online avec un illustre inconn Je me suis pris une veste puis dans la seconde partie j'ai un peu mieux vendu ma peau, mais c'est excellent. Outre le côté peu agréable des codes amis voulu par nintendo, le serveur m'a rapidement trouvé un adversaire, et la partie n'a souffert d'aucun lag apparent! Très bon!
1er escarmouche
Didacticiel fini
Trés confiant sur la suite du jeu
 
2éme vague :

Je suis à 50% de la campagne solo, soit 9 missions achevées, tutorial compris. Je m'amuse beaucoup, avec des grand plaisirs et quelques regrets.

Je vais commencer par le principal grief : le  jeu n'est pas trop bourrin, il est juste pas assez tactique. Les ordres limités et l'impossibilité de recruter à escient empêche d'éloborer de vastes plans stratégiques. La réflexion est nécessaire lors des escarmouches qui s'enchainent, mais pas de tactique au plan global. C'est un peu le problème de Battalion wars quand on le compare à Advance Wars,  la version console portable propose une gestion d'ensemble absente sur sa soeur de salon.

Ensuite les cartes n'offrent pas de vraie liberté. Pour ce que j'ai pu voir à 50% du jeu, c'est des longs couloirs, très bien construits ,  mais ils ne permettent pas vraiment de varier le déroulement de la mission. De plus  celles-ci sont composés de sous-objectifs qui vous guident presque pas à pas.

Donc si on accepte ces 2 limitations (cartes en couloirs et limitation de la mécanique du jeu) ce qui reste est vraiment trés agréable : le gameplay est très confortable, le level design, les décors, les animations, les explosions ont été soignés, et les phases de combats sont très immersives.

Bref, il n'y en a pas deux, Battalion Wars II semble vouloir créer un style qui lui est propre, pour le pire mais surtout pour le meilleur.


2éme Vague
50% du jeu
BWII se construit une identité particulière.
BWII est un Battalion Wars Like!


3ème "mais" :

Battalion Wars II est un excellent jeu, mais...triple "mais".

C'est un excellent jeu pour les raisons évoquaient plus haut, les développeurs de Kuju y ont implanté ceux qu'ils avaient imaginé, pensé et réfléchi. BWII est bien construit, avec un bon gameplay et on peut qu'encourager ce magnifique travail.

Hélas, quelques "mais" viennent griser mes conclusions sur ce jeu.

MAIS quelques agaceries basiques subsistent, comme l'impossibilité de sauvegarder en cours de niveau ou le visionnage systématique des cinématiques en rallumant la console. Prenons un exemple : sur un des derniers niveaux, avec des cartes assez vastes, je visionne les quelques minutes de cinématique posant les objectifs et l'histoire, puis j'avance avec précaution pour perdre un minimum de troupe. Vingt à trente minutes plus tard, sur l'objectif final, je rate une manipulation, et hop, ça ne pardonne pas : game over. Si j'éteinds ma console, elle aura oubliée ma partie, m'obligera à tout revisionner et à reprendre ma partie au commencement. Un moyen artificiel de rallonger la durée de vie. Dommage.

MAIS ce ne serait que des agaceries secondaires, Kuju a décidé de nous offrit un mode RTS anorexique. Pas de gestion de troupe, pas de recrutement choisis dans les bâtiments (réapparition automatique de renforts), etc.
Ce qu'il reste des Adances wars, c'est l'univers et les caractéristiques des unités. Pourquoi diable avoir oté du jeu un des aspects les plus réussis des épisodes DS et GBA : la gestion?

MAIS, et même si la campagne solo est intéressante, mais pourquoi est-elle à ce point bridée? Déjà que la gestion n'existe pas, les cartes sont de longs couloirs où les objectifs et les sous-objectifs ne vous laissent guère de stratégie et d'options d'attaque. "Libérer prisionniers", "Avancer", "Libérer bâtiment", "Avancer", "Libérer Prisionnier" etc...Heureusement, de rares cartes offrent quelques toutes petites options de progression avec quelques choix de chemins.


Voilà, BWII est fidèle à la série sur console de salon, on s'y amuse beaucoup, mais on regrette au final que les épisodes portables possèdent une durée de vie plus longue et une gestion incroyablement plus poussée. A quand un mix des 2?

Battalions Wars
80%du jeu fait + quelques parties online


Les plus
Réalisation soignée
Touche artistique
Univers
Maniement à la wiimote
Sérieux du travail fournit
Jouer n'importe quelle unité
Le online

Les moins
Jeu bridé
Dirigiste
Rejouabilité limitée
Potentiel du concept sous exploité

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Smiliz
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Tag(s) : #Test-avis
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