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Ajout d'un 4eme chapitre !
une peu d'aide


1er Sortilège :

  J'ai acquis Fire Emblem  pour le genre qu'il représente : le jeu de rôle tactique. Etant assez novice dans le genre RPG, un peu plus familier concernant le style tactique, je craignais un peu mon achat, mais en dix heures de jeu je suis pleinement rassuré.


Fire Emblem propose des combats au final assez proche d'un  advance wars (désolé pour la comparaison osée) mais il est trés difficile de prévoir l'issu d'un combat tant les jets aléatoires sont nombreux  : esquive, coup critique, etc.. le placement de vos unités devra être mûrement réfléchit car :

-l'intelligence artificiel ne fait pas beaucoup de cadeaux,

-les game over nombreux dûs à la perte d'un héros,

-la mort d'un allié est ferme et définitif

-la difficulté très élevée (rapport de force sur le plateau).


Contrairement à beaucoup de RPG, Fire Emblem ne propose aucune phase d'exploration, les combats s'enchainent suivant une trame simple mais efficace. Entre les combats, vous pourrez améliorer ou acquérir des armes et autres potions, mais également créer des affinités entre vos personnages, option qui aura une importance capitale lors des combats. Il y a pas mal de possibilités et l'ensemble se gère facilement.


Fire Emblem fait parti des jeux qui sont aboutis, rien à enlever, trés peu de chose à amélioreri. Il manque surtout l'option "recommencer" en plein combat. Si vous avez fait des erreurs de placement, et que vous vouliez récupérer votre sauvegarde, il faudra relancer le jeu.

 

Enfin un jeu intelligent...


2ème coup critique :


    Je progresse assez lentement, je prends mon temps, je n'hésite pas à refaire certains combats assez souvent et j'apprends beaucoup. Une fois le concept en place, on se laisse mener par le jeu avec beaucoup de plaisir. Les combats se déroulent dans des lieux très divers, et il vaut mieux avancer "en rang serré, au risque de voir les individus isolés se faire  simplement massacrer. Il n'est pas rare de voir arriver des renforts en début de combats qui donnent une aide précieuse en combat.

La diversité des aptitudes oblige à une bonne coordination entre les personnages entre ceux qui tapent très forts, ceux qui tapent de loin, et ceux qui tapent pas du tout et qui soutiennent.

Le jeu étant aboutit, les critiques sont d'ordres personnelles. Par exemple, je trouve l'interface et la présentation un peu austère, et l'histoire est très mature, totalement dépourvu d'humour ou de légèreté, ca manque un peu de couleur et de gaité. Mais bon, c'est l'idendité du jeu qui veut ça.

Ensuite quelques petits défauts dans le menu, comme celui dèjà cité, l'absence d'option "recommencer" en cours de combat, ou un "fin de tour" terriblement mal placé et vous finirait par y cliquer dessus à un moment ou un autre  par erreur.

Un excellent jeu pour joueur sérieux fan de RPG/tactique.

3ème riposte :

Je ne terminerai pas ce  soft vraiment destiné à des joueurs élitiste. Snif, moi qui pensais en faire parti!
(PS : finalement je n'arrive pas à laisser les héros au milieu de leur histoire. Je me laisse prendre par la féérie de cette mécanique souvent plébéscitée par les joueurs.)


Fire Emblem ne laisse que peu de seconde chance, commencer une partie implique un vrai investissement cérébral et personnel important. Ce soft est l'antithèse du genre Arcade. Neanmoins vous en viendrez en bout  si vous savez être ordonné et méthodique dans vos actions. L'attribution des armes, la chronologie de vos ordres, la composition de vos troupes, etc....le hasard est une donnée trop dangereuse à manier dans ce jeu.



4ème Mage de feu :

Ma note donné, j'éprouve le besoin de vous reparler de ce jeu qui me surprend en de nombreux points. Je ne reviendrais pas sur ce que j'ai déjà dit, tout est vérifié, voir amplifié au fur et à mesure de la progression.

Même si les combats imposés s'enchainent, la richesse du scénario permet de s'investir totalement avec les personnages, de faire corps avec eux, et d'oublier la linéarité du principe. Je n'ai jamais vu un scénario aussi riche. On est très proche d'une épopée à la "seigneur des anneaux" avec des intérêts croisés, des alliances rompus ou qui se créent, des retournements de situations......Et tout ces évènements s'articulent autour de combats qui s'avèrent originaux,  l'armée que l'on contrôle évoluant souvent, mais je n'en dirait pas plus pour ne pas dévoiler la trame.

Un jeu difficile, avec quelques défaults, mais possèdant une richesse le réservant aux Stakhanovistes du jeux vidéos ^^.
Ma note évolue de A- en A, même si les défauts persistent, voir s'accentuent, d'autres qualités apparaissent.

Fire Emblem : Radiant Dawn

Mes plus
Superbe design (personnage et niveau)
Histoire remarquable
Trés long
Beaucoup d'options
Aspect tactique
Mise en scéne

Mes Moins
Pas de phase d'exploration
Quelques incohérences dans les menus
Quelques combats "imposés" (pas de paramétrage)

Non Notable
Jeu sérieux
Challenge très élevé
Pas de personnage que l'on suit du début à la fin! Pléthore de héros
-> dernier point modifié en "armé évoluant trés souvent, alternance des persos à contrôler"

Ma note
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Tag(s) : #Test-avis
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