jeu noté


1er bille :
Grand adorateur de Zuma devant l'éternel, je n'avais pas hésité à flinguer le ActionLoop sur Wiiware et son gameplay totalement désastreux à la wiimote (ou "comment attraper une tendinite du poignée en 2 minutes").
L'opus DS méritait que je m'y attardasse
Gamekult lui a donné un 6/10 sans trouvé de defaut...je déteste
cette manie d'enlever des points aux jeux qui ne font pas redondance de leurs graphismes comme les FPS.
Avec moi ActionLoop à une chance d'avoir une note excellente, encore faut-il qu'il le soit!
La réponse est : c'est pas trop mal parti. Je peux déjà oublier l'épisode Wiiware raté, le stylet est bien utilisé. Je le place sur la boule et je fais un trait rapide vers l'endroit où elle doit attérir, avec l'objectif de faire des enchainements et de gérer le stress que le train de bille n'atteigne pas le bout du parcours.
Je ne sais pas si c'est à cause de la taille de l'écran, les parcours sont courts, et le rythme de jeu est rapide ce qui accroit le challenge.
Ce jeu est peut-être en-deça de Zuma sur quelques points :
-le choix graphique,
-la lisibilité dans la progression du niveau,
-et plus de difficulté à créer de longs enchainements.
Par contre il a quelques particularités pour lui que je dois approfondir avant d'en parler.
Action Loop, même si il ne sera pas forcement la référence dans le genre, il est bien parti pour en être un digne représentant sur DS.
A noter la présence du Rumble pack avec le jeu.....les sensations sont assez bizarre, je réserve encore mon avis sur ce point.
Second twist :
Je ne donnerai pas ma note encore, mais j'ai de quoi affiner mon opinion sur ce jeu. Voyons ça par les 3 modes proposés :
-Défi : le but étant d'obtenir le niveau 99 (bien détruire la dernière fusée pour valider le défi) sur un seul tableau. C'est très addictif, j'ai réussi, et cela oblige à une maitrise parfaite du stylet, qui est moins efficace qu'un simple "clic" de souris, mais c'est très jouable. Aprés un générique de fin interactif, j'ai accés à un second tableau, et il y en a d'autres à débloquer. C'est l'option de jeu pour les acharnés, les "addicts" et ceux qui ne veulent jamais s'avouer vaincu par un jeu.
-Quête : un nom un peu pompeux pour parler des 60 niveaux à faire à la suite. Il s'agit d'une série de 20 niveaux, la série est rejouée trois fois avec une complexité grandissante avec l'apparition d'items (bumpers, barrières, trous noirs, fumée..). Je suis au 27ème tableau et le challenge est présent.
-Echec et Mat : quelques dizaines de puzzles, le but étant d'éliminer l'intégralité d'une chaine avec un nombre de boules données. Coriace.
Un point que j'évoque assez rarement sur les jeux DS, c'est la position de confort du joueur. Il n'est pas question dans un soft comme action loop de pouvoir jouer dans le métro, je conseille fortement de poser la DS à plat (sur une table ou un lit) et de jouer du stylet avec énergie.
Je réserve ma note pour savoir si ce jeu mérite un A ou un B, étant à peine moins bon qu'un Zuma, mais je puis dire déjà que le challenge est bien présent.
Troisième balle gratuite :
Je vais être assez clément avec ce titre car il procure des heures d'amusement et ses défauts passent un peu au second plan.
Même si je regrette le gameplay en pointant juste le point d'arrivée de la bille (comme Zuma sur PC avec la souris), le gameplay spécifique à la DS est agréable et bien paramétré.
Le point fort du soft est le mode "quête", je suis au tableau 40 sur 60 et je bataille pour les finir. Le challenge est élevé, les circuits sont courts et ne laissent peu de place à l'erreur. A noter une bonne idée, la séquence de billes à chaque niveau est identique, et il est possible de mémoriser le départ pour finir avant le timing mortel. Un sacré plus.
Les deux autres modes sont moins agréables sur le long terme.
Pour le reste, regarder les appréciations.

Grand adorateur de Zuma devant l'éternel, je n'avais pas hésité à flinguer le ActionLoop sur Wiiware et son gameplay totalement désastreux à la wiimote (ou "comment attraper une tendinite du poignée en 2 minutes").L'opus DS méritait que je m'y attardasse
Gamekult lui a donné un 6/10 sans trouvé de defaut...je déteste
La réponse est : c'est pas trop mal parti. Je peux déjà oublier l'épisode Wiiware raté, le stylet est bien utilisé. Je le place sur la boule et je fais un trait rapide vers l'endroit où elle doit attérir, avec l'objectif de faire des enchainements et de gérer le stress que le train de bille n'atteigne pas le bout du parcours.
Je ne sais pas si c'est à cause de la taille de l'écran, les parcours sont courts, et le rythme de jeu est rapide ce qui accroit le challenge.
Ce jeu est peut-être en-deça de Zuma sur quelques points :
-le choix graphique,
-la lisibilité dans la progression du niveau,
-et plus de difficulté à créer de longs enchainements.
Par contre il a quelques particularités pour lui que je dois approfondir avant d'en parler.
Action Loop, même si il ne sera pas forcement la référence dans le genre, il est bien parti pour en être un digne représentant sur DS.
A noter la présence du Rumble pack avec le jeu.....les sensations sont assez bizarre, je réserve encore mon avis sur ce point.
Second twist :
Je ne donnerai pas ma note encore, mais j'ai de quoi affiner mon opinion sur ce jeu. Voyons ça par les 3 modes proposés :
-Défi : le but étant d'obtenir le niveau 99 (bien détruire la dernière fusée pour valider le défi) sur un seul tableau. C'est très addictif, j'ai réussi, et cela oblige à une maitrise parfaite du stylet, qui est moins efficace qu'un simple "clic" de souris, mais c'est très jouable. Aprés un générique de fin interactif, j'ai accés à un second tableau, et il y en a d'autres à débloquer. C'est l'option de jeu pour les acharnés, les "addicts" et ceux qui ne veulent jamais s'avouer vaincu par un jeu.
-Quête : un nom un peu pompeux pour parler des 60 niveaux à faire à la suite. Il s'agit d'une série de 20 niveaux, la série est rejouée trois fois avec une complexité grandissante avec l'apparition d'items (bumpers, barrières, trous noirs, fumée..). Je suis au 27ème tableau et le challenge est présent.
-Echec et Mat : quelques dizaines de puzzles, le but étant d'éliminer l'intégralité d'une chaine avec un nombre de boules données. Coriace.
Un point que j'évoque assez rarement sur les jeux DS, c'est la position de confort du joueur. Il n'est pas question dans un soft comme action loop de pouvoir jouer dans le métro, je conseille fortement de poser la DS à plat (sur une table ou un lit) et de jouer du stylet avec énergie.
Je réserve ma note pour savoir si ce jeu mérite un A ou un B, étant à peine moins bon qu'un Zuma, mais je puis dire déjà que le challenge est bien présent.
Troisième balle gratuite :
Je vais être assez clément avec ce titre car il procure des heures d'amusement et ses défauts passent un peu au second plan.
Même si je regrette le gameplay en pointant juste le point d'arrivée de la bille (comme Zuma sur PC avec la souris), le gameplay spécifique à la DS est agréable et bien paramétré.
Le point fort du soft est le mode "quête", je suis au tableau 40 sur 60 et je bataille pour les finir. Le challenge est élevé, les circuits sont courts et ne laissent peu de place à l'erreur. A noter une bonne idée, la séquence de billes à chaque niveau est identique, et il est possible de mémoriser le départ pour finir avant le timing mortel. Un sacré plus.
Les deux autres modes sont moins agréables sur le long terme.
Pour le reste, regarder les appréciations.
Action Loop Twist
Deux-tiers du jeu fait
Mes plus
Le mode quête
Gameplay
Difficulté
Le genre peu représenté
Mes moins
Graphismes tristes
Le malus nuage (qui oblige à soufller)
Ma note
Deux-tiers du jeu fait
Mes plus
Le mode quête
Gameplay
Difficulté
Le genre peu représenté
Mes moins
Graphismes tristes
Le malus nuage (qui oblige à soufller)
Ma note

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