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  Jeu noté

1er PIkachu Ranger :
Détail qui a son importance pour la pertinence de ce test aux yeux de certains : je ne connais pas la série des Dragon Quest, donc pas question de faire des comparaisons inopportunes.

Les 5 premières heures de jeux sont passées bien vite et furent très agréables. Les qualités de ce soft sautent aux yeux dés les premières minutes.
DQM se veut très accessible, je suis en général un lecteur assidu des notices, là j'ai passé outre et malgré les nombreux menus, le jeu se prend en main rapidement.

Il est aussi très visuel. Comme vous l'aurez compris, on est très proche de l'univers de Pokémon,il s'agit de collectionner les monstres, mais leur animation en vraie 3D permet de s'identifier très vite au personnage. La diversité des monstres et leur animation est une des plus belle et des plus riche sur DS, on est très loin des sprites informes.Notre héros coure de façon un peu étrange mais les animations sont réussis.

Tout l'univers, composé d'îles est aussi en vraie 3D. Par contre il y a du très beau et du très moche. Par exemple le ciel est vraiment très laid avec de bons gros pixels tout baveux, Trackmania avait réussi totalement à imiter au beau ciel ponctué de nuages. De même Zelda Phantom Hourglass propose une animation de la mer plaisante, pour DQM on évitera même le sujet.
Mais là où DQM tire son atout, c'est la vraie 3D avec une profondeur de champs très grande et une caméra que l'on peut faire tourne autour du héros. Le jeu est lisible, beau et propose des décors variés.

Pour ce qui est du gameplay, c'est basique. On croise des monstres que l'on engage en combat ou que l'on évite si on peut. On essaie de les capturer, où on les bat pour engranger des xp. Notre équipe de 3 monstres peut ainsi progresser, et tous les monstres peuvent être capturer. Il faut passer par des lieux précis pour gérer notre cheptel (100 monstres que l'on peut mettre en réserve  sur les 200 du jeu).

Le scénario est prétexte pour nous faire voyager d'île en île qui abritent des monstres de plus en plus forts.

Abordons peut-être le point noir du jeu : le leveling ou passer des heures à faire progresser nos charmantes bêtes et gagner quelques points d'expérience. J'ai eu la désagréable surprise de faire muter 2 créatures que j'avais fait progresser depuis  le début du jeu...pour me retrouver avec une nouvelle bestiole ...de lvl 1 toute faiblarde. Même si  elle progresse assez rapidement, je suis supris de ne pas avoir avoir un bonus qui flatte mon égo de joueur. J'espère que ce levelling ne polluera pas le plaisir que j'ai éprouvé jusque là.

à suivre.

Seconde "mes aventures" :
La haine, je viens de perdre deux heures de jeux assidues à cause d'un freeze à 15 secondes de la sauvegarde, la méga frustration, après un donjon réussi et assez dur!

Bref, revenons au test. Excellent jeu, je m'amuse comme un gamin dans un univers très plaisant à parcourir. Si je note ici ou là des lourdeurs anormales comme des menus vraiment peu plaisants et quelques mécanismes de gameplay bien lourds, mais Dragon Quest Monster à d'autres atouts pour retenir le joueur derrière le petit écran de la DS.

Le leveling est effectivement présent mais il n'est pas aussi chronophage que prévu. Sauf retournement de situation, les créatures acquierent suffisament de puissance entre le level10 et 15 pour ne pas avoir envie d'aller plus loin. Ces levels se gagnent assez vite et toutes les créatures que l'on possède gagnent de l'expérience lors des combats et pas uniquement celles qui se battent.

Et puis l'intérêt n'étant pas de monter une créature level 99, mais dés le niveau 10, on peut associer deux créatures ensemble pour en obtenir une nouvelle, certes de niveau 1 mais qui possèdent souvent des caractérisiques plaisantes....et nos 2 créatures de départ disparaissent, d'où l'intérêt de pas faire du leveling idiot!

Car on peut capturer des créatures faibles en combats, c'est moins évident au cours de la progression, les créatures puissantes sont revèches et le plus simple pour les obtenir c'est d'y arriver par "élevage". Cet aspect du jeu est très additif. Toutefois, le concept n'est pas poussé très loin, que ce soit celui du RPG avec les cractéristiques ou celui des Pokémons avec les élements par exemple. Mais Dragon Quest offre une animation vraiment excellente et l'on se plait à jouer les collectionneurs pour voir toutes nos petites bêtes dans les combats.

Quelques lourdeurs, simple d'accès, un visuel excellent et un principe addictif. La balance penche du bon côté.

3ème interpolation :
Ce qui ne devait pas arriver arriva. Alors que j'étais pris sous l'addiction de la collection de monstres, il me les fallait tous, et que le déroulement très linéaire correspondait bien à cet objectif, "v'là ti pas" que le scénario d'une platitude absolue jusqu'alors, corse le déroulement.
Un scénariste a du être embauché alors que la fin du dévelopement approchait.

Mais le hic, c'est que cela mais en exergue les défauts du jeux : déplacement longs, combats répétitifs, menus complètement à la ramasse. J'avoue être un peu fainéant, mais le scénario m'impose quelques allers-retours que je n'ai strictement plus envie de faire. L'univers aurait dû être ouvert sans scénario inutile sauf d'aller battre le boss final en ligne droite. L'absence de scénario dans ce style de jeu n'aurait pas été un défaut.

Alors que les collectionneurs de tout poils se ruent sur ce titre, mais que les gens pointilleux l'évitent.

DRAGON QUEST MONSTERS JOKER
25heures de jeu mais pas fini, 50% des monstres découvert

Mes plus
L'addiction de la collection
Croiser les monstre
Belles animations de combats
Jeu en 3D
Design des créatures
Long
Levelling pas trop pénible

Mes moins

Menus à la ramasse
(l'écran tactile oublié?)
Décors inégaux (ciel, mer : beurk²)
Déplacements longs
Gameplay léger


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Tag(s) : #Test-avis
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