...au lieu de la prendre. La dernière innovation reconnue par une majorité de joueur c'est la tronçonneuse installée au bout de l'arme dans Gears Of Wars sur Xbox. La prochaine se sera les intraveineuses dans Bioshock. Mais c'est très gadget en fait, le final reste le même, si ce n'est la violence et les geyser hémoglobiniens qui varient.
Donc dans quel jeu on ne prend pas la vie et où on la donne?
Des jeux comme Sim déjà proposaient cette voie, de gérer les vie, un peu comme Zoo Tycoon, et quelques autres. Mais la finalité c'était rarement la plaisir d'avoir donner la vie, mais plus une étape vers l'expansion de la famille, des budgets, des rentrées d'argent. Il est difficile d'appréhender le concept où la seule satisfaction du joueur est d'avoir insufler la vie, sans autre forme de récompense dans le jeu, et surtout pas pécunière. Harvest moon s'y est essayé avec pas mal de succés.
Spore pourrait être le blockbuster qui fera chavirer la tendance du tout FPS, ainsi que la politique de Nintendo qui souhaite accrocher tout les âges à sa console et qui est de fait obliger de s'adapter non plus au gamers, mais au gens, et parmis ces gens, il y en a qui lisent "notre temps", "nous deux " ou "jeune et jolie". La bucheronnage sur des têtes humaines ou aliens, ce n'est pas leur truc.
Avant hier, je vous ais parlé de Capucine, la jeune fille qui devait faire revivre la forêt avec sa petite lampe torche, cette fois c'est Eternel Sonata qui apparait.
Le joueur n'est plus un super guerrier, ni un super conducteur au bord de la dernière ferrari...non, vous êtes un pollen, un grain de poussiére, une gamette mâle, quelques molécule, la moitié d'un bout d'ADN. Ca fouette l'égo ça.
-<< Je vais t'arracher ta sale face de pollen>> ...hein, ca ne le fait pas.
-<<Ho..la zolie fleur....hooo quel beau pistil....viens là ma petite que je te polinise...saleté de brise contraire>>...on est plus dans le style. ^^
Je vous invite à découvrir ce jeu sur
http://www.pollensonata.com/news.html
Donc dans quel jeu on ne prend pas la vie et où on la donne?
Des jeux comme Sim déjà proposaient cette voie, de gérer les vie, un peu comme Zoo Tycoon, et quelques autres. Mais la finalité c'était rarement la plaisir d'avoir donner la vie, mais plus une étape vers l'expansion de la famille, des budgets, des rentrées d'argent. Il est difficile d'appréhender le concept où la seule satisfaction du joueur est d'avoir insufler la vie, sans autre forme de récompense dans le jeu, et surtout pas pécunière. Harvest moon s'y est essayé avec pas mal de succés.
Spore pourrait être le blockbuster qui fera chavirer la tendance du tout FPS, ainsi que la politique de Nintendo qui souhaite accrocher tout les âges à sa console et qui est de fait obliger de s'adapter non plus au gamers, mais au gens, et parmis ces gens, il y en a qui lisent "notre temps", "nous deux " ou "jeune et jolie". La bucheronnage sur des têtes humaines ou aliens, ce n'est pas leur truc.
Avant hier, je vous ais parlé de Capucine, la jeune fille qui devait faire revivre la forêt avec sa petite lampe torche, cette fois c'est Eternel Sonata qui apparait.
Le joueur n'est plus un super guerrier, ni un super conducteur au bord de la dernière ferrari...non, vous êtes un pollen, un grain de poussiére, une gamette mâle, quelques molécule, la moitié d'un bout d'ADN. Ca fouette l'égo ça.
-<< Je vais t'arracher ta sale face de pollen>> ...hein, ca ne le fait pas.
-<<Ho..la zolie fleur....hooo quel beau pistil....viens là ma petite que je te polinise...saleté de brise contraire>>...on est plus dans le style. ^^
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Au fait, je ne joue plus en ligne..je vous expliquerai ça bientôt...
(A suivre...)
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